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[游戏交流] 葵、零、审判者三大命运级角色终极解析测评

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发表于 2019-8-15 12:37:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
诸君是不是都等葵的评测很久了?本期全方位测评,为大家带来三位命运级角色大对决!审判者vs零vs葵,来 吧,一较高下!



功能对比



小结:
可以看到,暗影之袭(踢腿)、暗影利刃(飞刀)、灵魂武者、GP经验加成是三者的共同特点。在共同属性外,零独占三个特殊功能,葵也有两个功能,而审判者只有一个功能。
那么下面,开始我们今天的测评。



测评1:暗影之袭



三位角色的暗影之袭各项性能完全一致。
1.威力测试



2.速度与距离范围测试



速度:打出:0.1秒,收回:0.3秒,总计:0.4秒
【该功能使用后不会引发武器的切换动作】
【该功能使用时无法移动】
【该功能无法在灵魂武者形态下使用】
【该功能无法在上下两个极限角度及下蹲时使用】
【由于踢腿狙修复,该功能无法在换弹时使用】
【从12月版本开始,该功能额外增加“空尖弹”效果】
小结:
踢腿狙在12月版本消失了。我想对此很多人都会说出一大堆话来。不过首先说一点,命运角色的功能,从来都是踢腿,而非踢腿狙。而踢腿狙其实是一个设计漏洞,也就是俗称的BUG。也就是说,修复踢腿狙,本质是BUG修复,而非功能删减。
踢腿的原理在于,虽然狙击枪的连镜过程中无法踢腿,但是换弹中可以。于是就有了用换弹打断连镜,再以踢腿打断换弹,从而达到令狙击枪每枪间隔几乎仅需0.4秒的效果,后来有人发现下蹲还能打断踢腿,于是就形成了“换弹-踢腿-下蹲”这样的一系列操作,不仅能将踢腿所需时间缩短至从下蹲状态立起的时间,下蹲时还能减少受弹面积,可谓是一举多得,速度也极限化,一秒三下都不是问题。当然,最后它被修复了。



抛却踢腿狙,踢腿本身的意义其实就是一个只有轻击的近战武器。不过特殊的是,无论有无AC,它威力都一样,也就是说无视了AC。而阴部和颈部威力也不像大多数武器那样等于胸部威力,而是等于白银爆头的威力,这令踢腿的实战价值有所提升。
当然,如果单纯来看踢腿本身,距离范围都不算很优良,而威力也就是爆头、颈部、阴部才能超出一百,也就是说秒杀效率仅仅是高于斧子的轻刀而已(因为斧子颈部威力是不到100的),而限制在于整个速度比斧子轻刀更慢,距离更短,并且使用中无法移动。踢腿在刀战中强大之处在于配合,由于使用前后均无需切换,在刀战中就好像同时配备了两把可以致命刀一样,自然效果强大。
最后谈一谈很多人说的99,实测中没有测到,小编推测可能是由于同时命中了腿和臂部产生了两次伤害所致(将会在《传言求真》中详细说明)。至于为什么在你踢头的时候出现,那是因为——你没有发现吗?如果准心的位置高于爆头位置,也是可以打出伤害的,但是这时候的伤害却是身体其余部位的伤害。这一点,是所有近战武器的共同特征。
新增的空尖弹buff,即命中敌人时,令敌人发生抖屏、降速、失准三个反应。在刀战过程中,此新增功能在某些情况下能方便补刀。但是由于踢腿只有一下,所以效力并不很明显,会令敌人误以为是自己卡了一下。
测评2:暗影利刃



三位命运角色的暗影利刃性能完全相同,仅有零-灵魂武者的“改良型暗影利刃”威力与其它有区别,并且每次三发。
1.威力与修正测试



护甲修正:
常规AC:0%;防化服AC:30%
距离修正:0.057%
2.速度测试
切换:1.2秒,每发投掷耗时:0.5秒
【手持副武器时点击“2”键,切换为该武器】
【该功能适用于任何模式】
【该武器仅有七发,不死亡则无法补充】
【该武器没有射程限制,若给予特定的环境,它可以无限飞行】



小结:
暗影利刃,很多人都认为是鸡肋功能。
与其说是鸡肋,倒不如说掌控太难,又很少人会去练。用好了一把飞刀,几乎对某些特殊点位的敌人有决定性优势的。飞刀的弱点是抛物线难以适应以及飞行速度太慢,然而事实上,飞刀的优势也是抛物线——这使得它可以从上方越过重重障碍物,落下时打到掩体后的敌人,也可以利用飞行速度太慢的特点,在某些必经之路上投掷飞刀,造成对敌人的威慑力和打击能力。



其它特殊功能详解



审判者:挑战模式加速
挑战模式下,审判者拥有极低幅度的速度强化。但是由于强化幅度过低,并没有在本质上改变地速,故而无太大实际意义。
【该功能仅有挑战模式生效】
零:免疫己方手雷影响
己方手雷(包括自己的手雷),对含有该功能的角色无法造成任何伤害。该功能在战场模式下还能免疫己方空袭。
【该功能适用于任何模式】
零:减少坠落伤害
坠落时,实际所受伤害=原本坠落伤害-12HP,如果最终结果小于0,则所受伤害为0。即最大减少12HP的伤害(这个高度即为鹰眼的高度)。
【该功能适用于任何模式】
【该功能可以叠加,但目前没有同功能道具】
零:改良型暗影利刃
处于灵魂武者时,零的暗影利刃发生了改变。一次性投掷出三把,并且按一定方向飞行,其中每一把威力都较普通飞刀略低。
【该功能仅适用于挑战和生化模式】
葵:表情大师



点击“N”键可以选择特殊表情,选择后角色开始特殊动作和音效,并发出房间信息。
【该功能适用于任何模式】
【该功能无法在狙击连镜和换弹时使用】
【该功能进行过程中,可以立即进行射击、切换等动作】
【该功能可以被同房间玩家观测到】
【狙击枪开镜也可以使用该功能,显示如下】



葵:变身鬼才
在生化模式中,葵被感染后,产生如下效果:



在F键标志亮起时,点击键盘F键,即可随机变成一种终结者以外的生化角色(不需要仓库持有)。使用该功能20秒后,F键标志重新亮起,可继续使用。
【该功能仅适用于生化模式僵尸阵营】
【该功能没有被观测到变成红色生化幽灵的情况】
【该功能没有被观测到变成当前正在使用的生化角色】
【该功能在使用任意僵尸技能时无法使用】
【该功能切换出的僵尸HP等各项基础信息不变】
总结
审判者



刚出来的时候,没人知道她能让一把狙击枪发生质的变化,于是她被称为“经验卡”。而实际上,暗影之袭在刀战中的作用显而易见,而暗影利刃在爆破某些特定点位中是很占优势的。
她也是命运多舛的,从一开始的不被看好到踢腿狙被发掘,却又遭遇了零的出现,几乎彻底取代了她的功能,只有几乎没有多大作用的挑战加速一个特色技能。总而言之,审判者只能靠着独特的颜值和语音取胜了。




一出现就遭到了审判玩家的抵制和心理不平衡。但是没人能否认她的实用度。防摔在某些地方几乎等于变相加速,尤其是经常玩刀锋寨的人,对零的实用性简直无比认同。
至于防雷,我觉得不用多说。拆包的人,前线冲锋的人,对这个功能的需求简直深有体会。与其说是防雷,倒不如改名叫做“防猪队友手滑”。
封踢腿狙对她的影响是最小的,因为有着爆破的实用功能。虽然保卫在外貌上颇受诟病,不过戴上烟雾头也很帅气。也有许多人嫌弃她穿得太保守,这倒是真的,三个命运角色,只有零几乎是没有怎么露肉的。但是,这是缺点吗?




很多人都担心新命运角色完全取代零,但是葵却走上了完全不同的生化和卖萌道路。宣传图潜伏的高冷形象,就在卖萌中随风而去…
葵的变身鬼才功能是不需要买对应僵尸也能变的,而且是每二十秒一次,也没有见过她变成小红,或者变成跟当前使用的一样的僵尸,倒是没有擎天的后顾之忧。不过使用技能时是不能变的,而且要到下次可以使用技能的时候,F键才会同步可以使用,这是一个小小的限定。
不过葵的这个不确定性其实却可以好好利用。例如小编测试过,如果你选用迷雾幽灵在关键地方放个烟,对守点的人有很大的干扰能力,而此时你可以稍作等待,然后在迷雾消散之前,你还能变成其它任意僵尸——不论是绿巨人、矮子、妖姬、小护士,在迷雾中突然出现都能打他们一个措手不及。也可以使用妖姬,算好时间,在技能快结束的时候起跳,跳到高台后立即变身,无论变成什么都很容易抓到人了..
当然这个功能最大的毛病还是不可任选,也算是她的不稳定性吧..
总之,三位女角色,在常规模式的实用度首推零,在生化中当然是葵。但是好好利用踢腿飞刀的技能,则是她们的共同优势。
有些人说,踢腿狙被封了,然后就开始要求封复仇的防闪,封各种他们认为可以封的东西。小编只想告诉你,踢腿狙从来不是命运角色的功能,而是踢腿功能下产生的一个BUG,而复仇的防闪等,都是道具自己带有的功能。因为一个BUG而去要求封了一些本来就有的功能,小编对此不想做出什么评价。没了踢腿狙,我们的狙击生涯,一样要继续。

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